Разница между обрезкой и отбраковкой (с таблицей)

Оглавление:

Anonim

Когда дело доходит до компьютерной графики, чрезвычайно важны термины отсечение и отсечение. С другой стороны, нормальным людям этот термин может показаться подавляющим. В этой статье мы обсудим различие между отсечением и отсечкой. Когда дело доходит до оформления видеоигры, термины имеют большое значение. Об их значении и назначении мы поговорим позже в статье.

Отсечение против отбраковки

Основное различие между отсечением и отсечкой заключается в том, что отсечение включает в себя отбрасывание объектов, которые выходят за пределы кадра или окна отсечения, тогда как отсечение включает в себя отбрасывание объектов, которые существенны и не используются в кадре. Примеры будут представлены позже в статье, чтобы продемонстрировать различия. Эти два действия имеют разное программирование.

Обрезка - это метод, который позволяет графическому дизайнеру удалять несущественные элементы из кадра. В результате части изображения или графики, находящиеся за пределами окна обрезки, удаляются, что ускоряет процесс визуализации. Подрезка - термин для этой процедуры. На графике окно отсечения определяется как пространство между двумя конкретными точками, которые определяют границы объекта, который нужно отсечь.

С другой стороны, отбраковка - это удаление изображений или частей кадра, которые не добавляют ценности графическим характеристикам. Рассмотрим следующий сценарий: предположим, что перед вами стоит человек, охраняющий ребенка, который просто стоит позади него. Мы не сможем увидеть ребенка, если запишем его на камеру. То же самое и при создании видео-графики. Culling гарантирует, что в кадре нет нежелательных прямоугольников или фигур, которые могут замедлить процесс рендеринга.

Таблица сравнения обрезки и отсечения

Параметры сравнения

Вырезка

Выбраковка

Определение Отсечение - это метод отсечения объектов за пределами окна отсечения в компьютерной графике. Отбор - это процесс устранения скрытых объектов в компьютерной графике.
Типы Обрезка точек, обрезка линий, обрезка кривой, обрезка текста и т. Д. Удаление окклюзии, удаление задней поверхности, удаление конусообразной пирамиды
Удаляет предметы За пределами окна обрезки Скрытые объекты внутри кадра камеры (перспектива камеры)
Цель Сэкономить время Предотвратить бесполезные записи в графике
Диапазон (Xmin, ymin) до (xmax, ymax) Дальность действия камеры (сторона, которую видит камера).

Что такое вырезка?

Вырезание - это метод удаления несущественных элементов из кадра графическим дизайнером. В результате части изображения или графики, которые находятся за пределами окна обрезки, удаляются, что позволяет ускорить процесс визуализации. Эта процедура известна как отсечение. Окно обрезки на графике определяется как область между двумя точками, которые определяют границы объекта, который нужно обрезать. В компьютерах отсечение графики играет жизненно важную роль в правильном исполнении графики. Качество игры заключается в ее графике и эффектах, а за счет обрезки частота кадров может быть увеличена до максимума. За механизмом отсечения стоит определенный набор алгоритмов и расчетов. Бюджет напрямую зависит от количества полигонов, что в свою очередь определяет расходы разработчика.

Существуют различные типы обрезки, в том числе точечная обрезка, обрезка линии, обрезка кривой, обрезка текста и т. Д. В окне обрезки указывается диапазон изображений, которые будут учитываться, а остальные будут обрезаны. Преимущество отсечения заключается в увеличении скорости рендеринга и экономии времени. Алгоритмы отсечения гарантируют, что вы получите именно ту графику, которая вам нужна, а также добавите ценности игре.

Что такое выбраковка?

Удаление изображений или частей кадра, не добавляющих ценности графике, называется отбраковкой. Рассмотрим следующий сценарий: кто-то стоит перед вами и присматривает за ребенком, который находится всего в нескольких футах от вас. Если мы запишем это на камеру, мы не сможем увидеть ребенка. При создании видео-графики применяется тот же принцип. Culling гарантирует, что в кадре нет нежелательных блоков и форм, которые могут вызвать прерывание процесса рендеринга.

Основная цель отбраковки - изучить поверхности и лица, замаскированные в кадре камеры. Это означает, что если вы посмотрите в камеру, вы увидите только переднюю часть лица; если он что-то скрывает за собой, вы не заметите. В результате отбраковка гарантирует, что этого не произойдет. Это потому, что это экономит время; в противном случае обработка всего этого займет больше времени. В результате может замедлиться. Маскированные формы или поверхности обнаруживаются алгоритмом, который используется для отбраковки. Отсечение окклюзии, отсечение обратной стороны и отсечение усеченного вида - это три различных типа отсечения. В результате отсечение и отсечение являются важными аспектами разработки видеоигр, потому что графика так важна в игре.

Основные различия между обрезкой и отбраковкой

Вывод

Дизайнер компьютерной графики использует вырезку для удаления несущественных элементов из кадра. В результате части изображения или графики, находящиеся за пределами окна обрезки, удаляются, что ускоряет процесс визуализации. Качество игры определяется ее графикой и эффектами, а частоту кадров можно увеличить путем отсечения. Алгоритмы отсечения гарантируют, что вы получите именно ту графику, которая вам нужна, а также повысите ценность игры.

При удалении из кадра удаляются ненужные блоки и фигуры, которые могут вызвать прерывание процесса рендеринга. Основная цель Куллинга - смотреть на поверхности и лица, которые скрыты в кадре камеры. Это означает, что если вы посмотрите в камеру, вы увидите только переднюю часть лица; вы не заметите, если он что-то скрывает за собой. В результате, поскольку графика так важна в видеоиграх, отсечение и отсечение являются важными аспектами разработки игр.

Отсечение и отсечение отличаются тем, что отсечение включает в себя отбрасывание объектов, которые выходят за пределы кадра или окна отсечения, тогда как отсечение включает в себя отбрасывание объектов, которые по существу бесполезны в кадре.

использованная литература

Разница между обрезкой и отбраковкой (с таблицей)