Разница между объектами и классами (с таблицей)

Оглавление:

Anonim

В объектно-ориентированных языках программирования есть две разные основные концепции, а именно объекты и классы. Объект - это экземпляр класса. Разница очень концептуальная, хотя некоторые люди используют их как синонимы.

Объекты против классов

Разница между объектами и классами заключается в том, что объекты являются экземпляром класса, тогда как класс действует как образец, который можно использовать для созданных экземпляров, таких как объекты. Классы работают как своего рода шаблон для объекта, а также могут описывать поведение объекта.

Объект можно определить как физический объект, который используется при использовании команд языка программирования. Это экземпляр класса, который может быть переменной, структурой данных, функцией или значением. В основном он состоит из двух вещей: данных (также известных как состояние) и кода (также известных как поведение). Каждый объект отвечает за выполнение своих задач в программировании.

С другой стороны, класс действует как проект объекта. Это форма концепции, которую можно использовать в объектно-ориентированных языках программирования. Он представляет всю информацию и все методы, которые должен иметь объект. Это также помогает в предоставлении значений для переменных-членов (состояния) и реализации поведения в различных программах.

Таблица сравнения между объектами и классами

Параметры сравнения

Объекты

Классы

Концепция

Это один из экземпляров класса. Это план, который можно использовать для создания различных экземпляров.
Переменные

Переменная Тип
объем памяти

Выделенная память. Нет выделенной памяти
Существование

Физическое существование Логическое существование
Декларация

Может быть объявлен несколько раз Может быть заявлено только один раз.
Манипулировали

Можно манипулировать. Нельзя манипулировать.
Ключевые слова

Разработан на C ++ с именем класса и новыми ключевыми словами в Java. Объявлен с ключевыми словами класса.
Связанная ценность

Имеет связанные значения. Не имеет значений, которые можно связать.

Что такое объекты?

Объект - это физическая сущность, которая содержит методы и свойства, позволяющие использовать данные. Это поможет вам определить поведение в классе. Объект может быть переменной, структурой данных или функцией с выделенной ей ячейкой памяти. Проект разбит на иерархические категории.

Объект - это набор характеристик и методов, используемых для создания значения данных определенного типа. Помимо полиморфизма и наследования, объект является расширением абстрактного типа данных. Ключ к программированию в том, что каждый объект отвечает за выполнение задач самостоятельно.

Свойства объекта - это то, что он знает, а методы - это то, что он может делать. Эти методы обеспечивают функциональность приложения и обеспечивают правильное использование данных объекта. Методы также позволяют скрыть и стандартизировать выполнение задач для определенных операций с различными типами объектов. Методы используются для доступа к объектам класса.

Объекты можно объявлять несколько раз с помощью имен классов, разработанных в C ++, и новых ключевых слов, доступных в Java. Он выделяет память после своего создания, что также означает, что ею нельзя манипулировать.

Что такое классы?

Класс - это логическая сущность, которая диктует поведение объекта и то, что он будет содержать, следовательно, действующий как образец. Он дает все начальные значения для функций-членов или методов и переменных-членов. Это подпрограмма, которая создает объект; это расширяемое руководство по созданию объектов. Он инкапсулирует все данные и методы, которые должен иметь объект. С помощью одного класса можно создать несколько объектов. Это расширенное объявление TYPE.

Его тип данных по существу определяется пользователем и поставляется с собственным набором элементов данных и функций-членов. Доступ к нему и его использование можно получить, установив экземпляр класса.

Классы - неотъемлемая часть ООП. С помощью классов переменные и методы могут быть изолированы в определенных объектах вместо того, чтобы быть доступными для всех элементов программы. Благодаря такой инкапсуляции данных каждый класс может быть защищен от изменений в других областях программы. Разработчики могут разрабатывать организованные приложения, используя исходный код, который можно легко изменять с помощью классов.

Классы могут быть объявлены только один раз и с использованием ключевого слова класса, например class student {}. Он также не выделяет память после своего создания. Поскольку их нет в памяти, значит, ими нельзя манипулировать.

Основные различия между объектами и классами

Вывод

Объекты и классы являются неотъемлемой частью объектно-ориентированных языков программирования. Они концептуально различаются. Основное отличие состоит в том, что класс можно рассматривать как структуру, которая инкапсулирует набор переменных и методов, а объект служит членом или экземпляром класса, что является важным аспектом объектно-ориентированного программирования. Объект - это физическая сущность, тогда как класс - это логическая сущность. Ключевые слова, необходимые для создания обоих, также различаются в разных языках программирования. С объектом связано значение, которого нет в классе.

использованная литература

  1. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1932682.1869489
  2. https://link.springer.com/chapter/10.1007/BFb0053572

Разница между объектами и классами (с таблицей)