В объектно-ориентированных языках программирования есть две разные основные концепции, а именно объекты и классы. Объект - это экземпляр класса. Разница очень концептуальная, хотя некоторые люди используют их как синонимы.
Объекты против классов
Разница между объектами и классами заключается в том, что объекты являются экземпляром класса, тогда как класс действует как образец, который можно использовать для созданных экземпляров, таких как объекты. Классы работают как своего рода шаблон для объекта, а также могут описывать поведение объекта.
Объект можно определить как физический объект, который используется при использовании команд языка программирования. Это экземпляр класса, который может быть переменной, структурой данных, функцией или значением. В основном он состоит из двух вещей: данных (также известных как состояние) и кода (также известных как поведение). Каждый объект отвечает за выполнение своих задач в программировании.
С другой стороны, класс действует как проект объекта. Это форма концепции, которую можно использовать в объектно-ориентированных языках программирования. Он представляет всю информацию и все методы, которые должен иметь объект. Это также помогает в предоставлении значений для переменных-членов (состояния) и реализации поведения в различных программах.
Таблица сравнения между объектами и классами
Параметры сравнения | Объекты | Классы |
Концепция | Это один из экземпляров класса. | Это план, который можно использовать для создания различных экземпляров. |
Переменные | Переменная | Тип |
объем памяти | Выделенная память. | Нет выделенной памяти |
Существование | Физическое существование | Логическое существование |
Декларация | Может быть объявлен несколько раз | Может быть заявлено только один раз. |
Манипулировали | Можно манипулировать. | Нельзя манипулировать. |
Ключевые слова | Разработан на C ++ с именем класса и новыми ключевыми словами в Java. | Объявлен с ключевыми словами класса. |
Связанная ценность | Имеет связанные значения. | Не имеет значений, которые можно связать. |
Что такое объекты?
Объект - это физическая сущность, которая содержит методы и свойства, позволяющие использовать данные. Это поможет вам определить поведение в классе. Объект может быть переменной, структурой данных или функцией с выделенной ей ячейкой памяти. Проект разбит на иерархические категории.
Объект - это набор характеристик и методов, используемых для создания значения данных определенного типа. Помимо полиморфизма и наследования, объект является расширением абстрактного типа данных. Ключ к программированию в том, что каждый объект отвечает за выполнение задач самостоятельно.
Свойства объекта - это то, что он знает, а методы - это то, что он может делать. Эти методы обеспечивают функциональность приложения и обеспечивают правильное использование данных объекта. Методы также позволяют скрыть и стандартизировать выполнение задач для определенных операций с различными типами объектов. Методы используются для доступа к объектам класса.
Объекты можно объявлять несколько раз с помощью имен классов, разработанных в C ++, и новых ключевых слов, доступных в Java. Он выделяет память после своего создания, что также означает, что ею нельзя манипулировать.
Что такое классы?
Класс - это логическая сущность, которая диктует поведение объекта и то, что он будет содержать, следовательно, действующий как образец. Он дает все начальные значения для функций-членов или методов и переменных-членов. Это подпрограмма, которая создает объект; это расширяемое руководство по созданию объектов. Он инкапсулирует все данные и методы, которые должен иметь объект. С помощью одного класса можно создать несколько объектов. Это расширенное объявление TYPE.
Его тип данных по существу определяется пользователем и поставляется с собственным набором элементов данных и функций-членов. Доступ к нему и его использование можно получить, установив экземпляр класса.
Классы - неотъемлемая часть ООП. С помощью классов переменные и методы могут быть изолированы в определенных объектах вместо того, чтобы быть доступными для всех элементов программы. Благодаря такой инкапсуляции данных каждый класс может быть защищен от изменений в других областях программы. Разработчики могут разрабатывать организованные приложения, используя исходный код, который можно легко изменять с помощью классов.
Классы могут быть объявлены только один раз и с использованием ключевого слова класса, например class student {}. Он также не выделяет память после своего создания. Поскольку их нет в памяти, значит, ими нельзя манипулировать.
Основные различия между объектами и классами
Вывод
Объекты и классы являются неотъемлемой частью объектно-ориентированных языков программирования. Они концептуально различаются. Основное отличие состоит в том, что класс можно рассматривать как структуру, которая инкапсулирует набор переменных и методов, а объект служит членом или экземпляром класса, что является важным аспектом объектно-ориентированного программирования. Объект - это физическая сущность, тогда как класс - это логическая сущность. Ключевые слова, необходимые для создания обоих, также различаются в разных языках программирования. С объектом связано значение, которого нет в классе.
использованная литература
- https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1932682.1869489
- https://link.springer.com/chapter/10.1007/BFb0053572